8回目は悪の大王が消滅したら、お姫様が助け出されます。これでゲームに勝利したことになります。
https://scratch.mit.edu/projects/247589176/
<ゲームの動き>
①悪の大王(ボスキャラ)のパワーが0になり、消えます。
②お姫様が出てきて、”Oh Thanks”とお礼をいいます。
<プログラミング方法>
①スプライトの「ボスキャラ」を選択してスクリプトを表示します。
②「パワーを0にする」→「隠す」でボスキャラは消えて勝ったので、「WINを送る」メッセージを追加します。
(WINは英語で勝つこと)
③「princess」のスプライトを追加して、スクリプトを表示します。
④「princess」のスクリプトでは、「初期状態を受け取ったとき」に隠し、「WINを受け取ったとき」に表示するようにします。
※「xxを受け取ったとき」のことをメッセージイベントといい、”ゲームが始まった”とか”ゲームに勝った”とかを全部のスプライト(キャラクター)に伝えるときに使います。
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